Valójában azok a változások, amelyeket az e-sport hozhat az autóiparban, nagyobbak lehetnek, mint azt sokan gondolják.
Mint mindannyian tudjuk, a metaverzum korai koncepciója valójában a videojátékokból született, és az e-sport a metaverzum elismert eredeti formátuma. Az új energetikai járművek fejlesztésének következő állomásaként az intelligens elektromos járművek digitális terminálokká válhatnak, amelyek összekapcsolják a több érintkezős térökológiát azáltal, hogy mindennel összekapcsolódnak.
Idővel az e-sport interakciós módszere a jelenlegi fizikai interakcióról AR-re, VR-re, sőt az agy-számítógép interfészre és a „Cyberpunk 2077” protézisére változhat, és ezt kiterjesztik más iparágakra is, új az ember-számítógép interakció korszaka. A jövőben az intelligens autók is változhatnak az egyszerű utazási interakcióból A-ból B-be, egy kérdés és egy válasz, a valódi mesterséges intelligencia interakcióvá, „amit látsz és gondolsz”, ami mindenre kiterjedő, minden szenzoros élményt nyújt. Megéri-e mindannyiunk várakozása egy ilyen jövőt?
Még ha egy ilyen szép jövőkép még messze van tőlünk, az e-sport ipar rohamos fejlődése még most is magával hozza az AR/VR intelligens interaktív berendezéseket, nagy sebességű kommunikációs berendezéseket, mesterséges intelligencia szimulációs képzési környezetet stb. Az intelligens pilótafülke fejlesztésével intuitívabb és áttekinthetőbb ember-számítógép interakciós élmény szimulálható, így a teljes pilótafülke interaktív térré bővíthető, így az utazás új, magával ragadó élménnyé válik.
A felhasználók számára a VR-t, AR-t és fizikai érintést ötvöző "Ready Player One"-hoz hasonló jövőbeli játékvilágban ez nem csak álom maradhat, de még a valódi utazás és a játék világában való utazás közötti határ is feloldódik, és a járművek a játékban valósul meg a valóságban. Egy ilyen helyzet 1:1 tökéletes reprodukciója is megjelenhet az életünkben.
Az ipar számára az e-sport és az autók kombinációja a műszaki mágneses mezők egymást kiegészítő jellegét hozza létre, így a megfelelő technológiáik hosszú változatai tökéletesen illeszkednek egymáshoz. Arról nem is beszélve, hogy az intelligens elektromos járművek hatalmas iparági léptéke és erőforrásigénye hatalmas mennyiségű fejlesztési forrást hozhat ezeknek a feltörekvő technológiáknak és iparágaknak. A bőséges kutatási és fejlesztési források mellett várhatóan újra fellendülnek az új technológiák, amelyek az egész iparág további fejlődését mozdítják elő. A tőke és a technológia ezt követő fejlődése és terjeszkedése visszatér az e-sport területére, és az egész iparágat arra készteti, hogy továbbra is versenyezzen a fejlődésért. Ennek eredményeként formálisan kialakult az ipari ökológia erényes köre.
Vegyük például az EDG és Hechuang közös együttműködését. Mivel a két fél tavaly áprilisban összefogott, Hechuang először stratégiai együttműködést épített ki az EDG-vel, és közösen nyitotta meg a közös létrehozási ökológiai platformot. Nyitott és befogadó hozzáállással minden fiatal felhasználót arra ösztönöznek, hogy vegyen részt az új autóban. , és megalkotta az EDG bajnok autót, a Hechuang Z03-at, amely már a piacra dobása után széles körben elismert volt. A Hechuang Auto mélyreható betekintése az e-sport körbe, valamint elképzelése egy teljes autókörnyezet ökológiájának felépítéséről és az e-sport életstílushoz való mély illeszkedésről lehetővé teszi számára, hogy nyíltan és erőteljesen felkarolja az e-sportot, és kölcsönhatásba léphessen fiatal felhasználói csoportok. mély kapcsolat.
A minta feltárásakor tehát nem nehéz felfedezni az e-sportban és az autókban rejlő, a kooperatív marketingszint mögött megbúvó hatalmas fejlődési potenciált, valamint a két fél együttműködése után feltárásra váró végtelen kincseket.
Talán ez a metaverzum koncepció, amely jelenleg hangzik és úgy tűnik, hogy a "felhőben" lebeg, a kínai e-sport és az autóipar kombinációjában várhatóan valóban kiforrott.













